{"id":905,"date":"2010-03-26T21:10:34","date_gmt":"2010-03-27T00:10:34","guid":{"rendered":"http:\/\/pueyrredonline.com\/wp\/?p=905"},"modified":"2010-03-26T21:10:34","modified_gmt":"2010-03-27T00:10:34","slug":"interesante-modelo-de-como-triunfar-en-internet-mattell-y-su-mundo-virtual-barbie-girls-conquista-la-web","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pueyrredonline.com\/blog\/novedades\/interesante-modelo-de-como-triunfar-en-internet-mattell-y-su-mundo-virtual-barbie-girls-conquista-la-web\/","title":{"rendered":"Interesante modelo de como triunfar en internet: Mattell y su mundo virtual Barbie Girls conquista la web"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/pueyrredonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/mattel_logo.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-906\" title=\"Mattel y una nueva forma de conquistar la web\" src=\"https:\/\/pueyrredonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/mattel_logo-296x300.jpg\" alt=\"\" width=\"296\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/pueyrredonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/mattel_logo-296x300.jpg 296w, https:\/\/pueyrredonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/mattel_logo-1013x1024.jpg 1013w, https:\/\/pueyrredonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/mattel_logo.jpg 1032w\" sizes=\"(max-width: 296px) 100vw, 296px\" \/><\/a>El mundo virtual Barbie Girls, creado por Mattel, ya se ha convertido en el de mayor crecimiento de la historia de Internet, con cerca de tres millones de usuarios en 60 d\u00edas<\/p>\n<p>Si hablamos de mundos virtuales pr\u00e1cticamente todo el mundo pensar\u00e1 en Second Life. Este proyecto de Philip Rosedale se ha convertido en todo un <strong>referente en cuanto a espacios virtuales online<\/strong>, pese a los numerosos problemas que acumula desde hace meses. Por lo que parece, su modelo de negocio est\u00e1 en serios problemas ante los anuncios de diferentes empresas sobre <a href=\"http:\/\/www.baquia.com\/noticias.php?id=12638\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">su retirada del <em>site<\/em>.<\/a> Las ventas no han respondido a las expectativas que hab\u00edan puesto en esta iniciativa, y los m\u00e1s conservadores optan por una retirada a tiempo.<\/p>\n<p>Sin embargo, y pese a la popularidad de SL, no se trata del mundo virtual con mayor crecimiento. Pese a lo que cabr\u00eda esperar, es <strong>un proyecto de Mattel<\/strong> el que est\u00e1 atrayendo r\u00e1pidamente a un buen n\u00famero de usuarios, y parece que sus cifras siguen aumentando a un buen ritmo d\u00eda tras d\u00eda.<\/p>\n<p>Se trata de <a href=\"http:\/\/www.barbiegirls.com\/\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Barbie Girls<\/a>, una web en la que los internautas pueden interactuar en un mundo virtual lleno de mu\u00f1equitas de la famosa marca, personalizadas a gusto del consumidor. Casi sin esperarlo, la empresa responsable del proyecto se ha encontrado con un <strong>\u00e9xito sin precedentes<\/strong>, que ya ha situado a esta red como el mundo virtual con <strong>mayor crecimiento<\/strong> en la historia de Internet.<\/p>\n<p>Seg\u00fan un <a href=\"http:\/\/blog.sciam.com\/index.php?title=guess_who_just_launched_the_fastest_grow&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">art\u00edculo de Scientific American<\/a>, en los primeros 60 d\u00edas desde su lanzamiento se han registrado en Barbie Girls cerca de tres millones de usuarios, y 50.000 nuevos internautas siguen haci\u00e9ndolo cada d\u00eda. Los datos son bastante significativos, y m\u00e1s teniendo en cuenta que Second Life tard\u00f3 <strong>tres a\u00f1os en llegar a su primer mill\u00f3n<\/strong> de miembros registrados. Los responsables de Mattel han conseguido captar la atenci\u00f3n del p\u00fablico m\u00e1s joven a trav\u00e9s de una p\u00e1gina en la que pueden jugar con sus avatares, chatear en entornos seguros con otros usuarios con gustos similares y \u201csalir a pasear\u201d con sus amigos virtuales.<\/p>\n<p>Tal ha sido el recibimiento, que la firma norteamericana de juguetes ha decidido lanzar una <strong>l\u00ednea de productos enfocados a esta red social<\/strong>, como un reproductor MP3 con la forma de Barbie que, adem\u00e1s, tiene un sistema que permite a sus propietarios sincronizar su ordenador con otros de sus amigos para participar en los llamados \u201cSecret B Chat\u201d, o salas de chat privadas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la compa\u00f1\u00eda se siente muy optimista ante el futuro de esta iniciativa, ya que han recibido esta <strong>respuesta masiva<\/strong> a\u00fan estando en fase beta y sin una gran promoci\u00f3n.<\/p>\n<p>Seg\u00fan destaca el art\u00edculo, este tipo de <em>sites<\/em> para ni\u00f1os est\u00e1n cosechando un tremendo \u00e9xito entre los m\u00e1s j\u00f3venes de la casa, gracias a la <strong>utilizaci\u00f3n de personajes infantiles<\/strong> llamativos y a la posibilidad de jugar online con otros usuarios. Otros ejemplos de este \u2018boom\u2019 de los mundos virtuales infantiles son <a href=\"http:\/\/www.webkinz.com\/\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">WebKinz<\/a> (espacio online asociado a unos mu\u00f1ecos de peluche muy populares en EEUU) y <a href=\"http:\/\/www.clubpenguin.com\/\" target=\"_Blank\" rel=\"noopener\">Club Penguin<\/a> (juego online multijugador en el que los protagonistas son ping\u00fcinos).<\/p>\n<p>Fuente: www.baquia.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo virtual Barbie Girls, creado por Mattel, ya se ha convertido en el de mayor crecimiento de la historia de Internet, con cerca de tres millones de usuarios en 60 d\u00edas Si hablamos de mundos virtuales pr\u00e1cticamente todo el mundo pensar\u00e1 en Second Life. Este proyecto de Philip Rosedale se ha convertido en todo un referente en cuanto a espacios virtuales online, pese a los numerosos problemas que acumula desde hace meses. Por lo que parece, su modelo de negocio est\u00e1 en serios problemas ante los anuncios de diferentes empresas sobre su retirada del site. Las ventas no han respondido a las expectativas que hab\u00edan puesto en esta iniciativa, y los m\u00e1s conservadores optan por una retirada a tiempo. Sin embargo, y pese a la popularidad de SL, no se trata del mundo virtual con mayor crecimiento. Pese a lo que cabr\u00eda esperar, es un proyecto de Mattel el que est\u00e1 atrayendo r\u00e1pidamente a un buen n\u00famero de usuarios, y parece que sus cifras siguen aumentando a un buen ritmo d\u00eda tras d\u00eda. 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